indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……,会根据学生的skill分布来综合考虑招收哪些学生
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Yasuaki Arai)先生进行采访,探讨了有关开发方向、故事和系统设计等内容,解答了玩家们所关心的问题……A:如果有机会推出续作,我会非常高兴,还请大家多多支持。Q:是否会移植到其他平台?……本作会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因
indienova.com/groups/post/1806
所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续作
indienova.com/u/duco/blogread/28082
我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……:* 精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*……的开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计
indienova.com/game/underrail
本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界的互动。……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
版本:Early Access
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